Debatcontributions 1el Antropología del disseny – Aula 1 – Repte 4: Compartir el disseny
Juan Jesús Parejo Alvarez says:
Visibilitat: Públic
Hola Lorena, abans de res felicitar-te, em sembla una presentació excel·lent gràficament. Respecte al contingut i com a persona que ha estat durant uns anys en una associació excursionista crec que has trobat els principals problemes que habitualment tenen aquestes associacions, les quals sempre havien sigut conegudes pel boca a boca, però que no han sabut evolucionar als nous temps i les noves tecnologies, provocant que cada vegada més els socis tinguin una edat més gran, i els joves no acabin de connectar amb elles.
Les propostes que suggereixes són perfectes per tal de millorar en el principal problema d’aquesta que és la divulgació, així com per arribar a les noves generacions. Si bé com a part negativa trobo a faltar un desenvolupament més detallat d’alguna proposta en la qual nosaltres com a dissenyadors podem posar el nostre granet de sorra i oferir a l’associació eines gràfiques o de disseny útils per al futur, les quals a més puguin fer seves i adaptar-les a nous reptes.
Com a resum, veig que es repeteixen alguns dels problemes en totes les associacions que han seleccionat els companys, inclús Talcomsom que és l’associació LGTBIQA+ que he seleccionat jo. Problemes de divulgació i d’arribar a noves generacions a través dels nous canals i d’una imatge més atractiva. Tant de bo com he comentat abans hàgim pogut ajudar nosaltres com a dissenyadors a millorar els problemes detectats d’aquestes.
Resultats de la recerca etnogràfica desenvolupada i proposta de disseny dirigida a abordar els problemes i necessitats detectats que s’han trobat a la comunitat. 1. Funcionalitats pràctiques, dimensions culturals i funcions simbòliques “El diseño como proceso debe integrar conocimiento específico del campo con un mayor entendimiento de los…
Resultats de la recerca etnogràfica desenvolupada i proposta de disseny dirigida a abordar els problemes i necessitats detectats que…
Resultats de la recerca etnogràfica desenvolupada i proposta de disseny dirigida a abordar els problemes i necessitats detectats que s’han trobat a la comunitat.
1. Funcionalitats pràctiques, dimensions culturals i funcions simbòliques
Imatge1
“El diseño como proceso debe integrar conocimiento específico del campo con un mayor entendimiento de los seres humanos para quienes se diseña, las circunstancias sociales en las cuales el acto de diseño se lleva a cabo, y el contexto humano en el que se utilizan los objetos diseñados”. (Mercedes et al., n.d., p. 32)
L’estudi del comportament humà m’ha donat la oportunitat de recollir dades i obtenir coneixement sobre les seves experiències i necessitats al voltant del joc dels escacs. L’espai físic i el digital, les relacions socials, els hàbits i creences observades formen part de la seva identitat, cultura material i univers simbòlic.
Em faig doncs la pregunta: ¿què és el que dona sentit a les seves accions, conductes i objectes? A partir de la triangulació de Troballes de la Memòria de camp he establert processos de significats i identitats que ens ajuden a comprendre quina és la seva construcció cultural simbòlica i raó de ser.
La motivació, l’acompanyament i guia en l’aprenentatge
L’evolució en el joc i la diversitat de situacions
La observació, raonament i superació de reptes individuals i en equip
La concentració, competició i respecte per les normes
La honestedat i perseverança en el joc
El companyerisme i la fraternitat
La diversió en les dinàmiques de les activitats tant en entorns físics com digitals
La promoció dels escacs en entorns educatius i de competició amb un major nombre de federats.
La construcció de sinergies entre aficionats, docents i altres organitzacions.
L’herència d’un esport que passa de pares/mares a fills/filles
L’emoció i expectació dels campionats
Els valors i l’aprenentatge en la superació de reptes
2. Necessitats culturals o problemàtiques socials
La proposta pretén construir una identitat digital alineada amb la seva cosmovisió i millorar la seva estratègia comunicativa. En concret el replantejament de disseny recau en una pàgina web que permeti significar la realitat de la comunitat, tot afrontant una sèrie d’estereotips consolidats en l’imaginari social:
Percepció de complexitat del joc
Exclusió de presència femenina en l’esport
Poca promoció en comparació amb altres esports o activitats recreatives més arrelades en la cultura popular
Enfoc individual del joc amb aficionats de perfil distant
Abandonament de l’esport a partir dels 12-16 anys
Poca visibilitat del Club als seus espais físics
3. Procediment del projecte
Benchmark
En primera instància he realitzat un Benchmark sobre diferents pàgines web de clubs d’escacs amb una intenció comparativa sobre les tendències de disseny i continguts que hi ha en el context que ens dirigim.
Imatge 2Imatge 3Imatge 4Imatge 5
Definició d’estructura web
La web Club d’Escacs Gerunda segueix un format blog amb publicacions d’events i que permet comentaris als seus lectors. Degut a que no s’actualitza com els altres canals comunicatius (Instagram, Facebook i Twitter) es planteja com un lloc web amb contingut de valor més estàtic però mantenint pàgines de noticies que si s’actualitzen.
Pàgina d’inici: posant especial atenció a les imatges, els textos i CTA. Les imatges idealment fan referencia a l’esport i interpel·len al públic objectiu fent servir persones reals.
Barra de navegació, logotip (pàgina d’inici), enllaç a pàgines ¿Qui som?, Escola d’escacs, Actualitat, LLiga catalana i Torneig. CTA formulari de contacte.
Header; benvinguda amb un enllaç CTA a la pàgina d’Activitats.
Valors i pilars simbòlics del Club ; icones per representar pensament, estratègia, concentració, creativitat, perseverança i respecte.
Interpel·lem al públic femení; amb un enllaç CTA al formulari de contacte.
Actualitat del Club; darreres activitats del Club amb CTA a la pàgina d’Actualitat
Enllaços d’interès; plataformes més utilitzades i conegudes pels aficionats
Footer; dades de contacte i horari, informació i CTA a formulari de contacte.
Pàgina ¿Qui som?: Es presenta el Club, la seva Junta directiva i docents, es reserva un espai per Testimonis i incloure experiències que aporten valor a l’esport.
Pàgina Escola d’Escacs: llocs i horaris on es realitzen els cursos i activitats del Club amb un resum de les Activitats més destacades i enllaç al detall de l’activitat.
Pàgina Actualitat: notícies del mon dels escacs amb enllaç al detall de la notícia
Pàgina Lliga Catalana: informació relativa a com federar-se i els seus beneficis
Pàgina Torneig: calendari dels campionats que el Club organitza, hi participa i hi participen els socis del Club
Paleta de colors
La paleta de colors s’articula a partir del blau ja existent i s’amplia a un color subordinat (taronja) i un color d’accent (groc).
El blau: intel·ligència, emocions profundes com la amistat, la fidelitat i la serenitat.
El taronja: creativitat, energia constructiva i estimula el desig.
El groc: riquesa, acció i força.
Paleta de colors – Imatge pròpia
Look and feel
Mostra la sensació a nivell gràfic i quines combinacions valorar en el moment de fer el disseny final.
Imatge 7Imatge 6
Tipografia
Plus Jakarta Sans Serif, disponible sota llicència de codi obert a Google Fonts. De formes geomètriques amb una bona llegibilitat en pantalla.
Imatge 8
Sistema de disseny
En previsió de possibles iteracions es proposa fer servir la llibreria de codi obert Carbon Design System per garantir una implementació més àgil i una consistència en el disseny de producte.
Moodboard
Moodboard – Imatge pròpia by Pexels
4. Presentació
Aprofitant la localització del Club i per continuar amb la dinàmica de les trobades mantingudes durant la pràctica, la presentació de la proposta s’ha fet presencialment. La reunió va tenir lloc al Centre Civic Sant Narcís el 9 de febrer amb el president Josep Serra, a qui vaig mostrar el prototip interactiu dels wirefames. El format va permetre experimentar amb el nou disseny i estructura de navegació, al mateix temps que és de gran utilitat per explicar la navegació i funcionalitats al desenvolupador del projecte. D’aquesta primera aproximació i amb la seva col·laboració vaig aplicar els següents canvis:
Vocabulari tècnic en el contingut textual
Afegir a enllaços d’interès l’Ajuntament de Girona i UDG
Afegir enllaços dels Centres Cívics a la pàgina d’activitats
Afegir Espai Cívic Mercadal
Eliminar tag de categories al calendari
La següent trobada es va fixar per presentar el projecte a la Junta del Club el dia 18 de febrer però en darrer terme l’han ajornat pel dia 25 on es presentarà el prototip de disseny final a la comunitat. Seguint amb el criteri de open source que s’ha utilitzat en els recursos integrats en la proposta, aquesta creació s’entrega sota llicència CC BY SA 4.0 per donar la màxima llibertat a la comunitat de compartir i adaptar, segons futures necessitats o significats que calgui reformular.
Mercedes, T. :, González, M., González Rodríguez, R., Rodríguez, A., Ton, C., Con, O., Smith, R. C., & Kjaersgaard, M. G. (n.d.). Entre hacer y conocer Seis textos sobre antropología del diseño y antropología visual Edición y coordinación de la traducción: Mercedes Martínez González.
Debatcontributions 2el R4 Solució creativa per a FOOTBALL IN THE BLOOD
Xavier Vall Boronat says:
Visibilitat: Públic
Hola Núria!
Em sembla molt bona idea la creació d’una app per poder controlar aquesta desigualtat de nivells i la discriminació de sexe. Amb aquesta app tornarà la voluntat que tots els participants estiguin més motivats a l’hora de jugar els partits i la competitivitat sigui més igualada.
Pel que fa a la presentació, és ben clara i entenedora.
La presentació es molt agradable de seguir, ja que la mida de la lletra i els colors estan bastant acertats. L’amplitud del treball es força interessant, amb el disseny de la APP i el video queda molt complert.
La idea del projecte es molt bona perque es una forma de nivellar les diferents categories i els jugadors a banda del sexe o de la edat. De cara a la practica ja o veig mes complicat perque els esports d’equip funcionen perque tots els seus participants juguen al “unisono”, no tots els judadors d’un equip son “messi” pero amb els entrenaments fan que l’equip s’unifiqui i s’entenguin.
Si barrejem els jugadors amb els diferents equips la idea d’equip desapareix perque no han fet ni un sol entrenament junts inclus podrien ni coneixes.
La idea de la APP es bona pero faltaria pulir lo de la barreja dels jugadors.
Formeu part de la comunitat? Accés per veure més publicacions.
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.
Hola Lorena, abans de res felicitar-te, em sembla una presentació excel·lent gràficament. Respecte al contingut i com a persona que ha estat durant uns anys en una associació excursionista crec que has trobat els principals problemes que habitualment tenen aquestes associacions, les quals sempre havien sigut conegudes pel boca a boca, però que no han sabut evolucionar als nous temps i les noves tecnologies, provocant que cada vegada més els socis tinguin una edat més gran, i els joves no acabin de connectar amb elles.
Les propostes que suggereixes són perfectes per tal de millorar en el principal problema d’aquesta que és la divulgació, així com per arribar a les noves generacions. Si bé com a part negativa trobo a faltar un desenvolupament més detallat d’alguna proposta en la qual nosaltres com a dissenyadors podem posar el nostre granet de sorra i oferir a l’associació eines gràfiques o de disseny útils per al futur, les quals a més puguin fer seves i adaptar-les a nous reptes.
Com a resum, veig que es repeteixen alguns dels problemes en totes les associacions que han seleccionat els companys, inclús Talcomsom que és l’associació LGTBIQA+ que he seleccionat jo. Problemes de divulgació i d’arribar a noves generacions a través dels nous canals i d’una imatge més atractiva. Tant de bo com he comentat abans hàgim pogut ajudar nosaltres com a dissenyadors a millorar els problemes detectats d’aquestes.